„Jocul in retelele sociale va afecta jocurile video traditionale si prezenta in acest mediu nu poate fi ignorata. Trebuie sa actionam si noi in acest sens”, a declarat presedintele companiei japoneze.
Capcom urmeaza astfel drumul deschis de Electronic Arts care incearca sa monetizeze popularitatea jocurilor de pe Facebook si MySpace, o piata estimata la 2 miliarde de dolari pana in 2012.
Electronic Arts, al doilea cel mai mare dezvoltator de jocuri din lume, a platit anul trecut 400 milioane lei pentru trei jocuri cum este „Restaurant City” pentru retelele sociale.